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  1. 摄影/

2-9 焦段与「压缩感」的真相:不是镜头魔法,是距离与取景策略

Wanger
作者
Wanger
逆流而上的勇气,漏船载酒的运气
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左右对照的两张半身人像,左边用广角凑近拍、鼻子突出脸颊收窄,右边用中长焦退远拍、五官平实背景压过来,两张脸在画面里一样大

压缩感不是镜头的效果——焦段先绑走你的拍摄距离,再绑走照片的正确观看点。

拍人像的人都知道这件事:用 24 mm 凑到跟前拍,和用 85 mm 退开几步拍,出来的脸完全是两回事。前者鼻子突出、脸颊收窄,整张脸像被往前推了一把;后者五官平实,背景明显变大、压到人身后。(背景糊不糊是另一回事,那归光圈和景深管,本篇一概不碰。)于是「85 mm 是人像头」「广角会把脸拍变形」成了常识。

可上一篇 #2-8「透视投影:把构图从 2D 拉回 3D」刚刚证明过一件相反的事:站在同一个地方,换焦距改变不了画面里任何两个东西的大小比例。 焦距在那个比值里被约掉了,长焦拍等于广角拍完再裁切放大,几何上是同一张照片。

两件事都是真的。那么这两张脸的差别,到底是从哪儿冒出来的?

答案是两条路,而且都不是「镜头改变了透视」。第一条在拍摄端:为了让脸在画面里一样大,你换镜头的时候,脚也跟着动了——是「同框」这个需求把距离绑在了焦距上。第二条在观看端:焦距和最终输出尺寸一起决定了这张照片的正确观看点,而看照片的人只根据照片有多大来决定站多远,从来不看你用了什么镜头。

这两条路上,照片本身始终是几何上正确的中心投影。Cooper、Piazza 与 Banks 在 2012 年那篇论文里把这件事说得很直接:人们管这类效果叫「透视畸变」(perspective distortion),好像是投影出了错——可这些效果恰恰是在投影完全正确的时候发生的。

这一篇把这两条路拆开,各自走一遍。

左右对照的两张半身人像,左边用广角凑近拍、鼻子突出脸颊收窄,右边用中长焦退远拍、五官平实背景压过来,两张脸在画面里一样大

图:同一个人,同样大的脸。差别不在镜头的「性格」,在这两张之间你走了多远

一、同框,是焦段和你的腿之间的一根绳子
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先看第一条路。

你换镜头,通常不是为了让主体变大变小——是为了让它刚好那么大。拍半身像,脸就该占画面那么多;换了 85 mm 还站在原地,脸就顶出画框了,你必然要往后退。

变焦环和你的两条腿之间,拴着一根看不见的绳子。只要你坚持「主体在画面里要这么大」,拧变焦环的那只手就会把腿一起拽走。

把这句话写成式子。#2-8 里那个小孔关系说,主体在画面上的高度是 \( h_1 = f S_1 / d_1 \)。现在加一个约束:\( h_1 \) 是常数(主体同框),\( S_1 \) 也是常数(人就那么高)。于是:

$$ d_1 = \frac{S_1}{h_1} \cdot f $$

拍摄距离和焦距成正比。 这是本篇唯一的新式子,剩下的全是它的后果。

代进真实数字看看有多大。拍半身像,取主体高约 0.9 m、在全画幅竖构图里占画面高度的 85%:

焦距你得站在哪儿
24 mm约 0.71 m
35 mm约 1.03 m
50 mm约 1.47 m
85 mm约 2.50 m
135 mm约 3.97 m

从 24 mm 换到 85 mm,你后退了将近 1.8 米。这一米八,才是那两张脸不一样的原因。 鼻尖和耳朵之间大约差 11 cm 的深度,这个数在两张照片里是一样的——变的是它占拍摄距离的多少。站在 0.71 m 处,这 11 cm 占了拍摄距离的一成半,耳朵因此比鼻尖小了约 13.5%;退到 2.5 m,同样的 11 cm 只占 4%,落差降到约 4.2%,不到原来的三分之一。五官就是这样平下去的。

因果链要按顺序读:焦段 → 拍摄距离 → 距离比 → 画面上的比例。 焦段站在链条最前面,但它改的是链条第二环。绑这根绳子的是「同框」这个需求,不是镜头。

怎么证明绳子才是关键?剪断它就行。站定不动,换焦距,回来把广角那张裁到和长焦同视野——这正是 #2-8 的推论,两张照片的比例关系完全一致,所谓压缩感一点没有。绳子一断,焦段和压缩感立刻脱钩。

电影里有个专门玩这根绳子的镜头,叫推轨变焦(dolly zoom):一边推近机位一边往广角端变,或者反过来,让主体在画面里的大小始终不变。观众看到的是主体钉在原地、背景往前扑或者往后退。它把 \( f \) 和 \( d \) 绑成一根轴同步转,效果强到像特效——而 Cooper 等人给论文配的那段厨房推轨变焦影片里特意写明:这些帧全都是同一个三维模型的正确透视投影,只是彼此不同。

Cooper 等人研究人脸时也用了同一根绳子。他们拍了 16 mm、22 mm、45 mm、216 mm 四档,拍摄距离与焦距成正比,好让被摄者的瞳距在画面上保持不变。结果是:短焦那张脸显得更圆、更往外凸,长焦那张显得更扁。这是他们对这组示例图的描述,不是一项独立的量化实验,但它把变量控制得很干净:四张照片里,真正改变透视比例的是相机站的位置;焦距同时跟着变,作用是把瞳距在画面上的尺寸维持住——也就是那根绳子的两头。

三格对照示意图:每格一个焦段,上方是画面预览(主体高度恒定、背景树依次变大),中间是视场角与主体张角两个角度扇,下方是相机、主体、树三点共用一把尺的距离条

图:主体在画面里一样大,是靠脚换来的。而脚一动,背景那一层就跟着重排

小结:焦段本身改不了任何比例;改比例的是那根绳子另一头的距离。

二、画面上的「压缩」,是三样东西一起在变
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绳子拽着你前后走,画面里究竟发生了什么?

拿 #2-8 的距离比来算。主体在 \( d_1 \),背景在它后面 \( \Delta \) 米处,于是背景的深度是 \( d_2 = d_1 + \Delta \),两者的距离比:

$$ \frac{d_2}{d_1} = 1 + \frac{\Delta}{d_1} $$

这里有个容易被跳过的要点:\( \Delta \) 是场景给你的,不由你选。 人站在离树八米的地方,这八米就摆在那儿。你能动的只有 \( d_1 \)——也就是绳子另一头那个量。

在主体同框的约束下,背景在画面上的高度正比于 \( S_2 \div (d_2/d_1) \)。距离比越接近 1,背景越大。还是那组数字,取 \( \Delta \) = 8 m:

焦距拍摄距离距离比背景在画面上的相对大小
24 mm0.71 m12.31.0 倍(基准)
50 mm1.47 m6.41.9 倍
85 mm2.50 m4.22.9 倍

同一棵树,在同样大小的人像背后,85 mm 那张里比 24 mm 那张里大了将近三倍。 这就是「长焦把背景压过来」的全部内容——不是镜头把背景拉近了,是你退远之后,背景相对于主体的距离比缩小了。

这件事在画面上表现为三样,每一样都接得回前面几篇:

第一,前景的主导权易手。 广角凑近,离你最近的那个东西距离减半再减半,块面在画面上暴涨。#2-5 讲的大形布局、#2-7 讲的配重,都被这一步重写了一遍——不是你重新摆的,是你往前走的时候它自己变的。

第二,纵深方向堆起来。 沿着视线前后排开的一串东西(一排树、一队人、一层层的屋顶),当 \( d_2/d_1 \) 趋近 1 时,它们在画面上的尺寸互相靠拢——这一步是几何,跑不掉。接下来那一步要降一级说:尺寸拉平之后,它们的轮廓更容易叠在一起,画面读起来更密、更像一层而不是一前一后。这是常见的视觉后果,不是几何必然——会不会真的糊成一片,还取决于它们的横向位置、彼此的明暗差和色彩差。长焦照片「密」的来源就在这儿:不是元素变多了,是深度方向被折叠了。具体会撞出什么毛病(轮廓粘连、树长在头上)是 #2-11 的图鉴;深度线索的完整清单是 #2-13 的正题;这里只交代成因。

第三,因此焦段是「图层权重比例」的调节器。 前景、中景、背景各自在画面上占多大份额,可以靠焦段加走位来分配。但要记清楚它的工作方式:它调的是二维的份额,而机制在三维的距离比。

这就带出本篇最有操作价值的一条,它要求你把常规的决策顺序倒过来:

先想清楚你要的前后景比例,那决定了你站多远;再由「主体要占多大」倒推该用多长的焦距。焦距是因变量,不是自变量。

习惯的做法是先挑镜头再找位置,那等于让因变量替你做主。反过来做,你才是在调那个真正起作用的量。

一条街上前后排开的许多层:招牌、行人、树、楼,在长焦的等同框画面里尺寸互相靠拢、彼此重叠,堆成一层密实的墙

图:长焦照片里那种「密」,是深度方向被折叠出来的,不是东西变多了

小结:想改前后景的比例,动的是「站多远」;焦距只是你为了保住同框而被迫跟着动的那个量。

三、观众按照片多大决定站多远,从不看你用了什么镜头
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到这儿,拍摄端这条路走完了。它全是几何,在 #2-8 声明的那个理想针孔投影模型下是确定的关系。

现在换到观看端。这一节开始,结论变成统计性的——讲的是人怎么看照片。

#2-8 立过三件事:照片有一个正确的观看点,它离画面的距离 \( d_{COP} = f \cdot m \)(焦距乘放大倍率);人基本不补偿错误的观看距离;在「两边是矩形」这类结构约束下,被感知为直角的角度是 \( \chi = 2\arctan(d_v / d_{COP}) \)。

但 #2-8 留了个缺口没补:实际观看距离 \( d_v \) 到底由什么决定?

Cooper 等人的第二个实验专门回答了这个。他们把同一批场景用不同焦距拍出来、印成不同尺寸,让被试自己走到「最好的观看位置」,用激光测距仪量。结果干净得有点意外:

在放大倍率给定时,焦距对偏好观看距离没有明显影响;真正决定人站多远的是照片有多大。

有多干净?他们给了一个对比:在整套刺激里,COP 距离横跨了 614%;而被试的偏好观看距离只变化了 20%。如果人真的会走到 COP 上,这个数应该也是 614%。

原始数据里确实还留了一条小尾巴:焦距有一个「小但显著」的效应(那条回归的斜率是 0.1,\( p = 0.008 \))。但作者专门做了一次控制分析——他们在实验里设过一个对照组,主体在画面里的大小不是靠换焦距、而是靠推拉机位改出来的。把两组放在一起做协方差分析,换焦距和挪机位的效应没有显著差别(\( p = 0.46 \))。结论因此是:这点残留来自画面中央那个主体变大变小,而不是观众在追着 COP 走。

换句话说,这条尾巴不但没有削弱主线,反而把它钉得更死:就 COP 本身而言,观看距离基本不随它调整。

另一个值得记的数字是那条回归线的截距:25 厘米,正好是年轻成人最近的舒适观看距离。照片再小,人也凑不过去了。

这里要把实验的规模交代清楚,免得把结论读成铁律。这几个实验都不大:合页那个补偿实验是 5 名年轻成人,观看距离实验是 8 人,加上大画幅的后续实验 11 人。被试全是年轻人,看的是印在纸上的静态画面,绝大多数不知道实验假设。结论的方向很稳,但「人不补偿观看距离」说的是这些条件下的总体倾向,不是对每个人、每种观看场景都成立的定律。

把这两件事接起来,Cooper 等人的核心结论就出来了,而且它直接解释了开头那两张脸:

  • 长焦照片会被从太近看。 焦距长 → \( d_{COP} \) 大 → 而你只按照片大小站位,站得比 COP 近 → \( d_v/d_{COP} \) 小于 1 → 按不补偿的预测,深度被压缩;
  • 广角照片会被从太远看。 焦距短 → \( d_{COP} \) 小 → 你站得比 COP 远 → 比值大于 1 → 深度被拉伸。

回到开头那两张脸。第一节那一米八已经决定了照片里实际留下什么样的二维比例;观看这一步接着决定观众把这套比例解释成怎样的三维形状——短焦那张被从太远看,解释出来更凸更圆;长焦那张被从太近看,解释出来更扁。两张照片本身都是正确的,没有任何一张是投影出了错。

双柱对比图:左柱显示 COP 距离在实验刺激集中跨越 614%,右柱显示被试偏好观看距离只变化 20%

图:照片的正确观看点跨了六倍多,人的实际站位几乎没动。这个落差就是「压缩感」的观看端来源

那 50 mm 法则到底是怎么回事
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「50 mm 接近人眼视角,所以最自然」——这个说法流传极广。Cooper 等人查了几本主流摄影教材,评价是:这类解释要么含糊,要么只是把现象换个说法重述一遍。

他们给的解释完全不同,而且落在观看端:一个焦段之所以「自然」,是因为它配上常见的输出尺寸之后,算出的 \( d_{COP} \) 正好落在人本来就会站的那个距离上。 不是在匹配人眼的视角,是在匹配人的看照片习惯。

那 50 mm 到底准不准?他们把实测的偏好观看距离代回去,给出了一条推荐焦距的公式(下一节要用,这里先记住结论):常见印张尺寸下算出来的推荐值,其实落在 60 到 90 mm 这一带,比 50 mm 长了一档。

有个旁证正好对上。他们从 Flickr 抓了 3,930 张单反拍的照片,读 EXIF 里的 35 mm 等效焦距,这组样本的中位数是 68 mm。论文的评价是:68 mm 比教科书推荐的 50 mm 更接近他们模型算出的推荐值。所以准确的说法不是「50 mm 法则被证实了」,而是:它方向对、量偏短——而这组照片的中位数,比那条法则更贴近模型。

最后是一条必须说的限定,免得把「不补偿」当成定律。实验数据与「完全不补偿」的预测高度一致,但存在系统性的小偏差:被试设定的角度普遍比预测值略小一点,也就是知觉比纯几何算出来的更扁一些。作者把这归因于画面自身的平面性线索——双眼视差和调焦线索一直在提醒你「这是一张平的纸」,多少把知觉往回拽了一点。所以「完全不补偿」是一个好用的近似,不是精确定律。

小结:焦距连同输出尺寸一起,通过 \( d_{COP} \) 定下照片该被怎么看;而观众只按照片多大决定站多远。这个错位,就是观看端那一层的全部机制。

四、于是有一条给自媒体的推论:手机上该用更长的焦段
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上面那条机制有个直接后果,而且和很多人的日常直接相关。

\( d_{COP} = f \cdot m \) 里的 \( m \) 是放大倍率——照片对角线除以传感器对角线。全画幅传感器对角线约 43 mm。一张竖构图照片在手机上大致占满屏幕宽度,对角线大概 11 cm(具体随机型和版式在 8 到 12 cm 之间浮动),于是 \( m \approx 2.5 \)。

用 50 mm 拍的这张照片,正确观看点在距离屏幕约 12 厘米的地方。

可人看手机的距离大约是 30 厘米。比值 \( d_v/d_{COP} \approx 2.4 \),代进 #2-8 那条合页式子得到约 134°。

这个数的方向要读准,很容易搞反:它说的是一个约 134° 的场景角度,才会被看成直角——而不是「90° 被看成 134°」。论文的原话是,当观看距离大于 COP 距离时,被试会把一个更大的角度判定成 90°,这正是深度被拉伸的意思。

你在电脑上修得好好的一张照片,发到手机上看总觉得前景「冲」出来、空间散掉,这是原因之一。

Cooper 等人自己的表述是这么写的:对移动设备的小屏幕,应当使用更长的焦距。

那具体该多长?这件事不用猜,也不用自己反解——论文直接给了两条式子。

第一条是定义式:让 COP 距离正好等于人实际会站的距离,所需要的焦距是

$$ f_{rec} = 43.3 \cdot \frac{d_{pref}}{l_p} $$

其中 \( l_p \) 是照片对角线,\( d_{pref} \) 是人实际偏好的观看距离(两者同单位),43.3 mm 是 35 mm 画幅的对角线长度。

第二条是把他们实测的那条偏好观看距离回归代进去的结果,也就是可以直接查的那条:

$$ f_{rec} = 55 + \frac{1096}{l_p} $$

这里 \( l_p \) 以厘米计,\( f_{rec} \) 以毫米计(35 mm 等效)。下面这张表里的每一行,都是他们实验里真实印过的尺寸:

印张对角线Eq. 5 推荐焦距(35 mm 等效)
6×4 cm(最小的一档)7.2 cm约 207 mm
9×6 cm10.8 cm约 156 mm
18×12 cm21.6 cm约 106 mm
29×19 cm34.7 cm约 87 mm
53×35 cm63.5 cm约 72 mm
100×67 cm(最大的一档)120.4 cm约 64 mm

两件事值得从这张表里读出来。

第一,大尺寸这一端非常平。 从 35 cm 一路放到 120 cm,推荐值只从 86 mm 落到 64 mm;再往大放也只是趋近 55 mm 这条渐近线。输出尺寸在这一段怎么变,都不太影响该用什么焦段。

第二,这些数全都大于 50 mm。 这里要如实点出一处不一致:论文正文写「35 cm 以上的印张,推荐焦距约 50 mm」,而按它自己给出的 Eq. 5,35 cm 处算出来是 86 mm。这两句话并不严格相符,本篇以式子算出的数为准。

有个旁证和式子这一边对得上:前面提过的那组 Flickr 照片,3,930 张单反作品的 35 mm 等效焦距中位数是 68 mm——比 50 mm 更靠近 Eq. 5 在常见尺寸上给出的值。(这只是一组样本的中位数,说不上代表整个摄影师群体,论文自己也只把它当作实践层面的旁证。)

那手机呢?11 cm 这个尺寸并不需要外推——它几乎正对着实验里 9×6 cm 那一档(对角 10.8 cm),整套刺激从 7.2 cm 一直覆盖到 120.4 cm。把 11 cm 代进 Eq. 5,得到 155 mm。

但这个数要配一句话才能用。Eq. 5 是从纸质照片的实测数据回归出来的,它内含了一个假设:这么大的照片,人会站在多远看。按那条回归,11 cm 的纸质照片对应的偏好观看距离约 39 厘米。而手机不是这么用的——论文自己引的那份测量说,人看手机大约在 30 厘米。

把 30 厘米代进定义式 Eq. 4:

$$ f_{rec} = 43.3 \times \frac{30}{11} \approx 118 \ \text{mm} $$

所以 155 mm 和 118 mm 的差别,不是外推失效,而是两种媒介的观看习惯不同:同样大的一张东西,拿在手里的手机比摆在面前的纸片被凑得更近。要为手机交付,用后面这个数——大约 120 mm,而且它是个量级,不是刻度。

对本篇的结论来说,这个差别其实无关紧要:两条路都远大于 50 mm,方向完全一致。

规律因此很干脆:照片越小,该用的焦段越长。 6×4 cm 的小照片按这条式子要 200 mm 以上,一米宽的展墙降到 64 mm,再大也只趋近 55 mm。手机不是什么特例,它只是小。这和直觉正好相反——直觉会说小屏幕看不清细节,该用广角多装点东西。

还有第二条出路,不用换镜头。论文里提到:手机用户偏好把内容放大、裁切之后再看,而这么做会提高 \( d_{COP} \),效果类似于加长焦距,从而让内容看起来没那么拉伸。换句话说,观看端这一层也可以靠交付尺寸和裁切来调——裁切作为二次调度的完整讨论是 #2-15 的正题,这里只点出它在这条链上的位置。

反过来用同样成立。想要空间张开、前景冲出来的那种感觉(风光里的前景冲击、街头的临场感),就往反方向走:短焦、凑近、交付尺寸偏小。这不是「毛病」,是把同一条机制当工具使。

一条曲线:横轴照片对角线尺寸,纵轴推荐的 35 mm 等效焦距,实验覆盖的 7.2 到 120.4 cm 画实线,标出六个真实印张尺寸与 55 mm 渐近线,手机一档并排标出纸质回归与手机实测两个值

图:照片越小,推荐焦段越长。手机那一档落在实验覆盖范围之内,两个并排的值差在观看习惯,不在外推

什么时候别信这套判据
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和前几篇一样,这是检查清单,不是审美定律。有四类情况会让本篇失效,而且失效的方式各不相同。

场景本身没有前后深度差。 正对着墙面拍图案、翻拍、微距的平面题材——\( \Delta \) 约等于零,距离比恒等于 1,换什么焦段画面关系都一样,「压缩感」根本无从谈起。(它仍然是中心投影,只是各点深度近似相等。)

绳子根本没绑上。 如果你不需要主体同框——站定不动换焦段,或者拍完回来裁——那么焦段和压缩感完全脱钩。这是 #2-8 的推论,也是本篇第一节那个反证。

极远景。 所有东西都在几十上百米外,\( \Delta/d_1 \) 已经趋近于零,距离比已经贴着 1 了。压缩感在这里是打满的状态,你再退也压不出更多——这和 #2-8 说的「机位这个旋钮边际收益趋零」是同一件事的两面。

交付尺寸不可控。 同一张照片同时进手机、网页和印张,第三、四节那一层你根本管不了。这时候诚实的做法是只管拍摄端,把观看端当成噪声——或者反过来,明确为主战场的那个尺寸去拍。

碰上这四类,判据会误判;该被怀疑的是判据。

最后把口径分清楚,因为这一篇横跨了两种。第一、二节讲的是几何:距离和焦距成正比、距离比决定背景放大多少——在 #2-8 声明的那个理想针孔模型下,这些是确定的关系,不是倾向,所以不该套「通常」「更容易」这类措辞。第三、四节讲的是知觉:人站多远、补不补偿、看起来扁还是圆,这些是统计意义上的说法,有个体差异,也有上面那条系统性偏差。两者不能混着讲。

顺便说清楚:这一篇拧的是哪个旋钮
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从 #2-3 起我们一直在用同一张按性价比排过序的阶梯:机位 > 拍摄距离与取景 > 等 > 光与前景遮挡 > 景深 > 后期局部 > 裁切。

这一篇同样没有新增动作。#2-8 解释了为什么机位排在最前面(它改的是投影本身),这一篇给的是同一项的读数——你现在能在按快门之前估出来:退到 85 mm 该站的位置,会把背景放大到原来的几倍。旋钮还是那个旋钮,只是刻度盘上终于印上了数字。

几条边界顺手划清:各个焦段拍人像的安全工作距离、脸开始变形的临界距离,那是 #9-3 的表,本篇只讲机制不出表;景深、焦外结构和等效光圈属于 #3-5——注意它们和本篇讲的是两件事,背景虚不虚和背景多大,一个是光学一个是几何,别混在一起归因。

拍摄行动点
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三个独立的小实验,今天就能做。每个只动一个变量,做之前别预设结果。

  1. 同框三张。 找一个人或者一个静物,背后要有明确的背景(一排树、一堵墙、一栋楼)。用 24 mm、50 mm、85 mm 各拍一张(手机就用 0.5×、1×、3×),每次都前后走动,让主体在画面里一样大。回来把三张并排,只看背景:它占了多少画面,离主体看上去有多近。相机切 M 档或用 AE-L 锁定曝光,白平衡固定,免得明暗差异干扰判断。

    手机做这个实验要打个折扣:0.5×、1×、3× 多数时候是在切换三颗不同的物理摄像头,各自带着不同的畸变校正、计算摄影和入瞳位置,严格说已经不止动了一个变量。手机能把方向演示出来,但要做干净的单变量对照,用同一台可换镜头相机、或者同一支变焦镜头。

  2. 剪断绳子。 还是这三个焦段,但这次站定不动,各拍一张。回来把广角那张裁到和长焦同视野。这一组应该看不出任何比例变化——如果看出来了,是你的脚动了。这条和 #2-8 的第一条行动点是同一个实验的两面:那一条证明「不变」,这一条证明「变」的原因不在镜头。

  3. 两块屏。 挑一张你自己拍的、前后景层次明确的照片,先在手机上看一眼,再投到电视上或者打印出来看一眼。注意空间感有没有变——尤其是前景的东西是不是在小屏幕上显得更「冲」。这是唯一一条不用出门的,但它测的是全篇最反直觉的那一层。

收尾
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读完这篇,有一句口头禅应该退休了:「长焦有压缩效果。」

镜头没有这个功能。照片里也没有任何东西被压缩过——每一张都是几何上正确的中心投影。真正发生的是两件事,一件在你手上,一件在观众那儿:

  • 你为了让主体同框而换镜头时,那根绳子把你的脚一起拽走了。距离一变,距离比跟着变,背景在画面上放大或缩小——这一层是几何,你可以精确地预估;
  • 观众拿到这张照片,只按它有多大决定站多远,从不管你用了什么焦距。焦距长就被从太近看,焦距短就被从太远看,而这个偏差不会被补偿——这一层是知觉,你只能通过交付尺寸间接影响。

这两层不是叠在一起的两个效果,而是一条链上前后相接的两步:拍摄距离先决定照片里实际留下了什么样的二维关系,观看距离再决定观众把这套关系读成怎样的三维形状。 同一个焦距沿这条链走了一趟,两步的方向恰好一致——这就是为什么「压缩感」这么像镜头的固有属性:链条两头都指着同一个方向,看起来就像镜头里真的装着这个功能。

到这里,模块 2 的前半程走完了。从 #2-1 的注意力预算开始,我们一路把权重、分组、块面、方向、位置、投影、焦段拆成了可以调的量。它们有一个共同的前提:画面里那些东西,是被安排在一个有边界的矩形里的。

而那四条边,一直被当成不存在。下一篇 #2-10 就去看它们——四条边不是画面的终点,是注意力的逃逸口。你辛苦调度好的视线,常常在离开主体之后,顺着一条没封住的边就走掉了。

参考资料
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  • Cooper, E. A., Piazza, E. A., & Banks, M. S. (2012). The perceptual basis of common photographic practice. Journal of Vision, 12(5):8, 1–14.(本篇的主要依据,PDF 全文逐条核对:推荐焦距 Eq. 4 \( f_{rec} = 43.3 d_{pref}/l_p \) 与 Eq. 5 \( f_{rec} = 55 + 1096/l_p \)、实验二印张尺寸 6×4 / 9×6 / 18×12 / 29×19 / 39×26 cm 与后续的 53×35 / 73×49 / 100×67 cm、偏好观看距离基本只由照片尺寸决定、614% vs 20% 的对比、slope = 0.1 的残留效应经协方差分析归因于主体尺寸而非 COP 距离(\( p \) = 0.46)、回归截距 25 cm、Flickr 3,930 张中位数 68 mm、小屏幕应当使用更长焦距、以及「投影正确时效果仍然发生」这一论断。样本量:实验一 5 人,实验二 8 人 + 后续 11 人)
  • Watt, S. J., Akeley, K., Ernst, M. O., & Banks, M. S. (2005). Focus cues affect perceived depth. Journal of Vision, 5(10):7.(Cooper 等用以解释系统性偏扁的画面平面性线索)
  • Knoche, H., & Sasse, M. A. (2008) 关于手机约 30 cm 观看距离的测量,以及 Ray (2000) 关于最近舒适观看距离的数据,均转引自 Cooper 等(2012),本篇未直接查阅原文。
  • Perona, P. (2007) 关于焦距影响人像中被感知性格的工作,同为转引自 Cooper 等(2012),本篇仅提及其存在,未展开。
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